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(기존 설문에서도 사용 가능)
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    설문 No. 04-9-738     조사자 메뉴 [☞ 설명]
설문메일 보내기 설문소스 사용 설문지 설정변경
결과그래프 보기 결과데이터 다운로드 운영자와 상담하기

모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구

◈ 조사자 : 중앙대학교 경영학과 석사과정 정해광  211.110.190.49
◈ 조사기간 : 2004. 12. 7 ~ 2004. 12. 31   **** 제한된 응답자용 설문 ****
조사자가 별도로 게시한 온라인설문지 또는 선별 대상자에 대한 설문메일로만 응답 가능.
이곳에서는 설문에 참여하실 수 없습니다.

설문 No. 04-9-738   설문조사 진행 방법
아래 내용을 참조하여 설문조사를 진행하시면 됩니다.
설문응답 의뢰
조사자가 직접 하셔야 하는 이유
설문메일 이용
인터넷카페.싸이월드 등의 게시판 이용
전용 웹주소 이용
온.오프라인 조사 병행
특정시설 이용자 설문조사 TIP
조사결과 분석
실시간 빈도수분석 (막대그래프 및 원그래프)
Likert_type Scale (5점척도)
우선순위 문항 분석
교차분석           척도문항 교차분석
결과데이터 엑셀파일 사용
SPSS용 syntax 파일
두 독립변수에 대한 분석

♣ 설문지 전용 웹주소 - 설문지 부분만 나타남.
- 머릿말 부분:
  http://research.joongang.com/survey.php?act=m&id=04-9-738
 ☞ 아래 [설문메일소스]를 사용하면 머릿말부분 화면을 메일로 보내실 수도 있습니다.
- 설문지 전체:
  http://research.joongang.com/survey.php?act=v&id=04-9-738

- 운영중인 홈페이지의 팝업창에 띄우는데 사용하실 수도 있으며
- 위 웹주소를 메일 내용 부분에 붙여넣어 메일을 받는 사람이 설문에 참여토록 할 수도 있습니다.

♣ 설문메일 소스   form 2(권장)   form 1(바이러스메일로 오인될 가능성 있음)
  form2    ☞ 설문메일소스(form 2) 사용법
  게시판용    ☞ 설문메일을 여러명에게 동시에 전송 TIP
  소스로도   form 3(응답대상자의 응답여부 확인 기능)
  사용가능    ☞ 설문메일소스(form 3) 사용법

조사기간 연장 / 조사기간 종료 후에는.....

[필독] ♣ 이중응답에 관해->이미 설문에 참여하였다는 메세지...
              현재 본 설문의 이중응답 방지는 쿠키를 사용하고 있습니다.
          ♣ 원활한 조사 진행 또는 요청에 의한 응답수 제한 (본 설문은 3,300까지 응답 가능)
              정해진 응답수에 이르면 설문조사가 자동 중단됩니다. ☞상세내용 보기

결과데이터 요청 등 운영자와 연락은 위 [조사자메뉴]중 (운영자와상담)을 이용해 주세요.
부득이 메일로 보내실 경우 해당 설문번호를 꼭 기입해 주세요.


좋은 결과 있으시기를 기원합니다. 운영자 드림
    설문 No. 04-9-738     조사자 메뉴 [☞ 설명]
설문메일 보내기 설문소스 사용 설문지 설정변경
결과그래프 보기 결과데이터 다운로드 운영자와 상담하기


윈도XP, 인터넷익스플로러 구버전(예: ver.8) 등을 사용하시는 분은 먼저 여기를 클릭 하세요.

이 설문을 통해 분석된 결과물을 원하시는 분은
   위의 연락처로 메일이나 전화연락을 주시면 요약문을 보내드리도록 하겠습니다.



Ⅰ. 출시한지 한달 이상 된 게임으로 가장 최근에 개발한 게임에 관련된 질문입니다.

1. 게임 장르를 선택해 주세요.
고스톱 / 포커   보드   슈팅   스포츠   아케이드
액션   전략 / 육성   퍼즐 / 퀴즈   RPG   기타

1a. 게임 명을 써 주십시오.   


II. 다음 항목들은 귀사가 1번에서 응답하신 게임 장르를 개발하면서 실행하셨던 제품 개발의 전략 관련 문항입니다. 귀사의 수준을 가장 잘 나타내고 있는 것을 선택해 주십시오.

제품 특성 우위 전혀
아니다
아니다 보통
이다
그렇다 매우
그렇다
제품의
차별성
1) 해당 게임은 기존의 타사의 동일 장르의 게임과 비교하여 차별성이 높은 제품이다
품질
우수성
(게임성)
2) 해당 게임은 기존 출시된 타사의 동일 장르의 게임에 비해 캐릭터가 우수하다
3) 해당 게임은 기존 출시된 타사의 동일 장르의 게임에 비해 게임의 그래픽이 우수하다
4) 해당 게임은 기존 출시된 타사의 동일 장르의 게임에 비해 게임의 스토리 완성도가 우수하다
5) 해당 게임은 기존 출시된 타사의 동일 장르의 게임에 비해 게임의 사운드가 우수하다
전혀
아니다
아니다 보통
이다
그렇다 매우
그렇다
기술적
성과
6) 다양한 플랫폼(GVM, BREW, JAVA 등)에서 게임 서비스가 가능하다
7) 다양한 핸드폰 기종(삼성, LG, 팬택 등)에서 게임 서비스가 가능하다
8) 기존 출시된 타사의 동일 장르의 게임에 비해 게임의 버그, 에러가 감소되었다
사용자
권익
9) 게임에 대한 상세한 설명이 제공되었다
10) 게임의 조작 환경(사용자 인터페이스)가 개선되었다
11) 고객의 불만/개선사항이 게임에 반영되었다
전혀
아니다
아니다 보통
이다
그렇다 매우
그렇다


III. 다음 항목들은 귀사가 1번에서 응답하신 게임 장르를 개발하면서 실행하셨던 제품 개발의 전략 관련 문항입니다. 귀사의 수준을 가장 잘 나타내고 있는 것을 선택해 주십시오.

원가 우위 전혀
아니다
아니다 보통
이다
그렇다 매우
그렇다
1) 해당 게임 개발비용이 예상보다 적게 들었다
2) 경쟁기업 동일 장르의 게임과 비교할 때 최종 소비자 가격이 싸다
3) 고객이 받는 혜택(Benefit)과 비교할 때 해당 게임의 가격은 싼 편이다


IV. 다음 항목들은 귀사가 1번에서 응답하신 게임 장르를 개발하면서 실행하셨던 제품 개발의 전략 관련 문항입니다. 귀사의 수준을 가장 잘 나타내고 있는 것을 선택해 주십시오.

신제품 시장화 속도 전혀
아니다
아니다 보통
이다
그렇다 매우
그렇다
1) 해당 게임 개발은 처음 스케쥴대로 진행되었다
2) 해당 게임 개발과 관련한 과업 수행에 있어서 개발조직은 시간을 효율적으로 사용하였다
3) 동일장르의 경쟁 게임보다 해당 게임의 시장화에 걸린 시간이 상대적으로 적었다
4) 해당 게임은 경쟁 기업과 비교하여 볼 때 먼저 시장에 출시된 편이다


V. 다음 항목들은 귀사가 1번에서 응답하신 게임 장르를 개발하면서 실행하셨던 제품 개발의 조직 관련 문항입니다. 귀사의 수준을 가장 잘 나타내고 있는 것을 선택해 주십시오.

조직의 유기성 전혀
아니다
아니다 보통
이다
그렇다 매우
그렇다
1) 의견을 제안하는 행동에 있어 개인의 자율성 정도가 높았다
2) 해당 게임 개발 관련한 중요한 의사결정에 구성원의 참여수준이 높았다
3) 해당 게임 개발 관련한 업무에 관하여 구성원들의 업무 독립성이 보장되어 있다
4) 조직 내/외적으로 비공식적인 커뮤니케이션이 빈번하게 이루어진다


VI. 다음 항목들은 귀사가 1번에서 응답하신 게임 장르를 개발하면서 실행하셨던 제품 개발의 조직 관련 문항입니다. 귀사의 수준을 가장 잘 나타내고 있는 것을 선택해 주십시오.

R&D-마케팅 통합정도 전혀
아니다
아니다 보통
이다
그렇다 매우
그렇다
1) 기술부문과 마케팅부문간의 접촉 정도가 높다
2) 해당 게임 기획 단계부터 기술부문과 마케팅부문의 협력이 있었다
3) 기술부문과 마케팅부문의 정보공유를 통하여 시너지가 발생되었다
4) 해당 게임 개발 과정에서 시장지식과 기술지식이 잘 결합되었다
5) 게임 개발 과정에서 기술부문과 마케팅부문간 수행과업의 우선순위 결정에 있어서 협력하였다


Ⅶ. 다음 항목들은 귀사가 1번에서 응답하신 게임 장르를 개발하면서 실행하셨던 제품 개발의 경영성과 관련 문항입니다.
익명이 보장되는 설문이므로 사실대로 말씀해주시면 감사하겠습니다.


설 문 항 목 답 변
1) 해당 게임 출시 후 한 달간 다운로드 수는?
(해당되는 곳에 모두 표시해 주세요)
a. SKT
   
b. KTF
   
c. LGT
   
2) 귀사의 설립 년도
3) 귀사의 현재 종업원 수
4) 귀사의 평균 매출액 (1년)


설문에 참여해 주셔서 감사합니다.

조사자가 별도로 게시한 온라인설문지 또는 선별 대상자에 대한 설문메일로만 응답 가능.
이곳에서는 설문에 참여하실 수 없습니다.




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